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La serpiente de las multiplicaciones






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Descripción del juego

La serpiente de las multiplicaciones, es un juego basado en un antiguo juego de los 80 en el que la serpiente iba creciendo conforme iba comiendo, y llegaba un momento en el que su longitud era tan larga, que resultaba muy difícil maniobrar sin que tropezara consigo misma. En ese momento terminaba el juego.

En este caso le hemos añadido una dificultad más, que consiste en averiguar el resultado de la multiplicación. Si la serpiente se come la manzana que contiene el resultado de la multiplicación, crecerá un poco y ganarás un punto. Si se come una manzana cuyo número no es el resultado de la multiplicación, la serpiente también crecerá, pero no sumarás ningún punto y por cada 3 fallos se te restará un punto. Si la serpiente choca con sigo misma, se terminará el juego. El objetivo es conseguir la máxima cantidad de puntos, antes de que la serpiente tropiece con sigo misma.

La consecuencia es que los niños pueden jugar a un juego divertido mientras repasan las tablas de multiplicar. Pueden elegir la tabla que quieren repasar u pueden repasarlas todas.

Cómo jugar

Elige la tabla de multiplicar que quieres repasar y la velocidad del juego y pulsa el botón "Jugar".

Pulsa el botón del centro para iniciar el juego. Para dirigir a la serpiente puedes utilizar las teclas de dirección del teclado, o puedes utilizar los botones de la pantalla. Si utilizas el teclado te recomiendo que juegues en pantalla completa para que no se te desplace la pantalla cuando pulses las teclas.

Haz que la serpiente se coma la manzana que contiene el resultado de la multiplicación para ganar puntos. Cada vez que lo hagas ganarás un punto y te saldrá otro producto para que puedas seguir comiendo manzanas y ganando puntos. Si cometes un fallo y te comes una manzana errónea no ganarás ningún punto y por cada tres fallos se te restará un punto.

Si la serpiente choca con su cola o con otra parte de su cuerpo se terminará el juego. Cada vez que la serpiente se coma una manzana crecerá un poco, tanto si es un resultado acertado o fallido, lo cual hará que el juego sea cada vez más complicado. Cuanto más larga sea la serpiente, más difícil será moverse por el tablero.

El objetivo del juego consiste en conseguir la máxima puntuación antes de que la serpiente choque con sigo misma, haciendo que termine el juego.

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